GdrTales: nuovi sistemi e manuali di gioco

Aggiornata la pagina dei Sistemi di Gioco con tre succosissimi titoli:

 

  • alba di cthulhuAlba di Cthulhu

Perché il Presidente Cthulhu ne sa… E se anche qualcuno osasse pensare che non ne sapesse, voglio vederlo mentre cercherà di esprimere le sue opinioni. Posto che le distorsioni o le creature arrivate sulla Terra non lo distruggano prima.

 

  • il-paese-dei-balocchi-sine-requieIl Paese dei balocchi

Perché alla fine, il punto di vista dei bambini è molto più rilevante di quello che qualcuno superficialmente potrebbe aver inteso… E un burattino può arrivare a sondare la verità in un modo potenzialmente più preciso di qualsiasi essere vivente. Perché lo stesso mondo in cui vive, benché apparentemente onirico, ha qualcosa di …

 

  • ars magicaArs magica (terza edizione)

Signori, è un gioco narrativo degli anni novanta con meccaniche addirittura più interessanti di alcuni giochi di narrazione più recenti. E poi c’è l’europa storico-mitica. 😉 Per non parlare delle combinazioni di gesti da usare per lanciare gli incantesimi!

 

Insomma, un sacco di roba. 😆 C’è voluto del tempo da dopo Lucca C&G 2015 per inserire questi manuali nella pagina, ma cosa volete farci: ci vuole del tempo per leggere e assimilare.

E adesso si inizierà a parlarne. 😉

(e intanto, come già specificato, una breve introduzione è stata scritta e inserita nella pagina dei Sistemi di Gioco della Redazione)

 

Restate collegati! 😉

 

Lherian

 

 

 

 

 

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